Статьи

Опрос

Любимый генерал в Contre:

ОМП(США)
Лазерный(США)
ВВС(США)
Роботы(США)
Танковый(Китай)
Пехотный(Китай)
Огненный(Китай)
Ядерный(Китай)
Токсины(ГЛА)
Полевой(ГЛА)
Скрытный(ГЛА)
Взрывчатка(ГЛА)

Салют новобранцам и служивым!

Салют новобранцам и служивым!

Command & Conquer: Generals — стратегия в реальном времени
Сюжет игры берёт начало в 2010-ых годах. Игрок получает возможность выбора из трёх фракций. В Generals Соединённые Штаты и Китай — две супердержавы, подвергаются атакам со стороны Глобальной Освободительной Армии (англ. Global Liberation Army), террористической организации из Ближнего Востока с неясным списком руководителей. И США и Китай изображены как главные герои в серии, и часто сотрудничают друг с другом всюду по сюжетной линии. Эти три фракции вступают в войну, подобную реальной войне с терроризмом.

Каждая кампания включает семь миссий. Желательно сначала пройти кампанию за Китай, потом за ГЛА и затем за США. При таком порядке, Китай принимает ответные меры за разрушительное ядерное нападение ГЛА на Пекин и, в конечном итоге, полностью уничтожает ячейку террористов, руководившую операциями в Тихоокеанском регионе. Эту кампанию сопровождают такие инциденты, как разрушение Плотины Три Ущелья и использование китайского ядерного оружия. Здесь начинается кампания террористов, которые пытаются оправиться от неудачи в Китае (накапливают капитал и натравливают сверхдержавы друг на друга), захватывают космодром Байконур для запуска советских ракет с биологическим оружием. После этого начинается кампания США, которые преследуют ГЛА до их главного штаба, а также противостоят китайскому генералу, который симпатизировал террористам.

Каждая фракция изображена в уникальной манере: армия США использует современные технологии, в то время как Китай использует старые, но проверенные и эффективные технологии развивающихся стран. Его сила выражается также в количестве войск (большие группы юнитов получают «бонус орды»). Основной упор террористов — на небольшие вылазки (используя химическое оружие) и многочисленных дешёвых бойцов.

В отличие от Tiberian Sun или Red Alert, в Generals нет главных героев, кроме игровых на поле боя (где они играют незначительную роль). Игрок является генералом соответствующей армии и зарабатывает «очки генерала», повышающие ранг и открывающие доступ к новым способностям (к примеру, заказ авиаудара и возможность отремонтировать юниты в определённой области).

Несмотря на крайне положительное изображение Китая в игре, столь нехарактерное для большинства американских компьютерных игр, в этой стране серия Generals к продаже запрещена, вероятно, из-за изображённой ядерной атаки на площадь Тяньаньмэнь в первой миссии китайской кампании, а также по причине неосмотрительного использования ядерного оружия широкого радиуса действия.

История Generals продолжилась в дополнении Command & Conquer : Generals-Zero Hour.

Геймплей
Формально игра относится к классическим RTS. Ей присущи такие обязательные действия как сбор ресурсов, строительство базы, накопление армии перед атакой и т.п. Тем не менее, в отдельных случаях игра напоминает Ground Control II: Operation Exodus - битвы могут вестись не многотысячными армиями, а небольшими, компактными универсальными отрядами, которые при грамотном управлении, а также своевременной поддержке (авиация, артиллерия и т.д.) способны выиграть бой у противника, имеющего гораздо более серьёзные силы. С другой стороны, никаких ограничений на развитие базы и количество юнитов в Generals нет, поэтому иногда бывает проще и быстрее создать армию из тяжелой бронетехники, которая позволит покончить с противником одним мощным ударом.

Экономика
Экономическая составляющая в игре упрощена до предела. В игре существует только один тип ресурсов - некие универсальные "припасы" (Supplies) , которые перевозятся со складов специальными юнитами в центр сбора припасов, где и конвертируются в деньги. Одновременно со склада может забирать припасы только один юнит, остальные встанут в очередь. Также деньги можно получать захватив нефтедобывающие вышки.

Интересно, что у каждой фракции свои методы перевозки ресурсов. США использует транспортные вертолёты CH-47 «Чинук» ($600 за одну доставку), террористы пользуются дешёвой рабочей силой в виде рабочих ($75 за одну доставку), а Китай предпочитает перевозить припасы на грузовиках ($300 за одну доставку). Причём в данном случае США получает своеобразное преимущество, поскольку их транспортные вертолёты хоть и представляют из себя лёгкую цель для сил ПВО, но зато развивают большую скорость и могут без проблем летать над горами и реками.

Следует отметить, что любая сторона конфликта имеет возможность выжить даже в том случае, если припасы на карте закончились или к ним нет доступа. США может оборудовать зоны сброса припасов (транспортные самолёты будут каждые несколько минут сбрасывать контейнеры с деньгами на специальные площадки), GLA может построить чёрный рынок, который не только даёт доступ к изучению ценных технологий, но и приносит каждые несколько секунд немного денег, а Китай может натренировать неограниченное количество хакеров и спрятать их в укромных местах карты либо специализированном для этого Интернет-центре (за всю игру можно построить только одну такую постройку), где они будут понемногу добывать деньги путём взлома через Интернет.

Строительство
Для возведения построек используется специальный юнит (строительный бульдозер у США и Китая, рабы у террористов), который обладает достаточно низкой скоростью передвижения, не имеет вооружения и отличается малым запасом здоровья. Те же рабы террористов при этом способны (и используются для этого) собирать ресурсы из доков снабжения, как специальные юниты других фракций. Постройки могут быть возведены в любой точке карты (как в RTS от Blizzard), в то время как в предыдущих C&C-играх здания обычно возводятся лишь в непосредственной близости друг от друга. США и Китай нуждаются в электричестве для функционирования защитных сооружений и супероружия. У GLA энергия отсутствует, поэтому обесточить их можно только специализированными юнитами и средствами поддержки (сброс ЭМИ-бомбы у Китая и микроволновые танки у США).

Ремонт повреждённых построек бесплатный, однако для этого необходимо подогнать строителя к повреждённому зданию. Ремонтировать можно как свои постройки, так и постройки союзника. Также доступен ремонт гражданских построек, которые могут быть повреждены во время боёв. Интересно, что свои здания можно продавать за 50% их изначальной стоимости, а имеющиеся повреждения на цену не влияют.

Базовые постройки доступны сразу, а для доступа к продвинутым технологиям, юнитам и особым зданиям необходимо возвести специальную постройку (стратегический центр у США, центр пропаганды у Китая, дворец у террористов).

Армия и бой
Производство новых юнитов и тренировка пехоты осуществляется достаточно быстро, причем для каждой постройки действует своя производственная очередь, т.е. при наличии большого количества денег и нескольких производственных построек можно быстро накопить большую армию. Также, в популярном моде Project Raptor реализована особенность постройки юнитов со скоростью, пропорциональной количеству зданий-производителей (т.е., например, чем больше заводов, тем быстрее производятся танки).

Условно все войска можно разделить на лёгкую бронетехнику (джипы, бронетранспортёры), тяжелую бронетехнику (средние и тяжелые танки, самоходные орудия), авиацию (самолёты, вертолёты) и пехоту (пулемётчики и гранатомётчики), однако у каждой фракции свои уникальные войска, поэтому каких-то "средних" юнитов, которые доступны всем трём сторонам, нет. Одной из важнейших особенностей игры, является способность всех видов пехоты занимать гражданские здания, получая существенную прибавку к урону и дальности стрельбы.

У каждого юнита есть свой индикатор здоровья, свой тип атаки и устойчивость к повреждениям от того или иного оружия. Например, пулевое оружие легко убивает пехотинцев, однако танкам оно способно нанести повреждения только при очень плотном огне. За уничтожение вражеских юнитов и построек юниты получают звания (1, 2 или 3 лычки), которые увеличивают их характеристики (скорость стрельбы, запас здоровья).

Генеральские умения
За уничтожение вражеских построек и юнитов опыт даётся не только войскам игрока, но и самому игроку. В нижней правой части экрана имеется специальная шкала опыта, которая заполняется по мере уничтожения вражеских сил. Когда шкала заполняется, игрок получает новый уровень (ранг). Одноранговым "генералам" доступны лишь простые умения, однако на третьем и пятом уровнях можно получить доступ к очень эффективным средствам, которые значительно облегчат ведение боя. У каждой фракции есть как уникальные генеральские умения (вызов штурмовиков A-10 Thunderbolt у США, артиллерийский обстрел у Китая, спаун некоторого количества пехотинцев в любой точке карты у ГЛА), так и схожие умения (например, мгновенный ремонт техники в указанной зоне).

Фракции :

США (USA)
Наиболее технологически развитая фракция в игре. Больше полагается на точечные удары, а не на полномасштабные наступления, поэтому в открытом бою их силы могут потерпеть количественное поражение. Обладает самыми лучшими средствами разведки во всей игре.

ВВС США представлены тремя самолётами (1 истребитель, 2 бомбардировщика) и двумя вертолётами (1 транспортный, 1 боевой), однако с помощью генеральских умений можно получить доступ к еще более смертоносным воздушным средствам (тяжёлые штурмовики, тяжёлые бомбардировщики). Тем не менее, самолёты и вертолёты, доступные для массового производства, не отличаются большим запасом здоровья, поэтому эффективно действовать авиация США может лишь при условии отсутствия средств ПВО у противника. Слабой стороной авиации США является её достаточно узкая специализация (не очень большое число юнитов, против которых она может эффективно действовать).

Базы США нуждаются в электроэнергии, в противном случае их универсальные защитные ракетные системы и супероружие работать перестанут, а скорость производства техники замедлится.

Китай (China)
Китай представляет из себя смесь из старых проверенных методов ведения войны вроде танковых колонн и толпы из пехотинцев. Их основные танки и пехотинцы получают "бонус орды", если собираются в группы от 5 юнитов и больше. Это даёт им бонус в скорости передвижения и повышенную скорострельность. Средства разведки у Китая развиты очень слабо.

Отдельного упоминания заслуживает возможность устроить настоящий огненный шторм противнику - юниты с соответствующим вооружением при концентрации огня (например, истребители МиГ и САУ «Инферно») могут устраивать огромные огненные смерчи, которые будут наносить сильные повреждения всему, что будет в их радиусе действия.

Бронетехника Китая представлена как обычными танками, так и тяжелыми самоходными орудиями, которые за несколько секунд могут взломать любую оборону противника. Гаттлинг-оружие (тяжёлые стационарные пулемёты и их более лёгкие мобильные версии) позволяют китайской армии с лёгкостью уничтожать авиацию, пехоту и лёгкую технику противника. Тем не менее, в целом китайская армия достаточно медлительна и неповоротлива, поэтому атаки по принципу "ударил - отступил" могут нанести существенный урон как базе Китая, так и его войскам.

Силы ВВС у Китая развиты не так хорошо, как у США. Доступен лишь один истребитель и один транспортный вертолёт, который при необходимости может быть модифицирован. Тем не менее, несмотря на небогатый выбор воздушных юнитов, ВВС Китая используются ничуть не реже, чем у США (ввиду их большей универсальности).

Так же как и США, Китай зависит от энергии, причем Китай использует ядерные электростанции для получения электроэнергии, которые после уничтожения взрываются, временно заражая местность радиацией и нанося повреждения всем окружающим постройкам и юнитам.

GLA (Global Liberation Army)
GLA делает ставку на быстрые и внезапные удары. Их войска дёшевы, быстры и многочисленны. Кроме того, вся техника GLA может подбирать останки вражеской техники, увеличивая тем самым свои характеристики (сила и радиус атаки), что делает их войска с каждым выигранным сражением все сильнее и сильнее. Также GLA обладает доступом к подземной сети тоннелей, что позволяет им (при помощи соответствующих построек) мгновенно перебрасывать армию с одного конца карты на другой. Пехота GLA, в отличии от пехоты США и Китая, более разнообразна.

Террористы активно используют химическое оружие, которое весьма эффективно действует как против вражеской пехоты, так и против легкой бронетехники. В запасе у GLA множество различных универсальных апгрейдов для техники, причем многие из апгрейдов действительны для разных юнитов.

К слабым сторонам GLA можно отнести отсутствие воздушных юнитов и не очень хорошо развитую систему разведки. Также можно отметить, что основные юниты GLA уступают по эффективности аналогам США и Китая, а базы террористов довольно уязвимы перед открытыми атаками ввиду отсутствия хороших оборонительных сооружений. Тем не менее, стоит отметить, что постройки GLA имеют способность восстанавливаться, если после уничтожения основного здания не была уничтожена так называемая "дыра" (GLA Hole). Данная особенность всех построек GLA может затруднить уничтожение их базы супероружием.
Саундтрек
Для каждой фракции в игре написано собственное музыкальное сопровождение. Открывающей и закрывающей музыкальной темой китайской кампании является национальный гимн страны. Музыкальная тема Соединённых Штатов состоит из эпической, милитаристической музыки, написанной Биллом Брауном. Саундтрек кампании ГЛА может быть описан как комбинация арабской музыки и хэви-металла, подобно сомалийской теме в Black Hawk Down.
Музыку к C&C Generals писали Bill Brown и Mikael Sandgren.
50 треков было написано к Генералам в трёх разных стилях. Для США музыка была написана в патриотичном, пустынном и в военном стилях с элементами тяжёлого метала. Для КНР (Китай) музыка написана в восточном, имперском и военном стилях. Для ГЛА была музыка оформлена в восточном арабском духе. И 7 треков было написано для адд-она Zero Hour.

 

 

Command & Conquer: Generals — Zero Hour (C&C:G-ZH) — компьютерная игра в жанре RTS, продолжение «Command & Conquer: Generals». Из-за большого количества нововведений существенно поменялось ведение боя. Zero Hour по праву считается одной из лучших игр из серии C&C, делая упор на хитроумную тактику и стратегию, по сравнению с другими играми серии, в которых из-за большого количества техники сражения приобрели вид бездумной мясорубки.

 

Нововведения
Аддон Zero Hour в значительной степени разнообразил Generals. Каждой фракции были добавлены новые юниты, постройки и апгрейды, а также создана полностью новая кампания. Общее число миссий в кампании аддона меньше, чем в оригинале, однако карты в них значительно больше, тщательно проработаны, отличаются хорошо поставленными сценами на движке игры, а также имеют видеозаставки (в виде теленовостей) перед каждой миссией.

 

Генералы

В Zero Hour помимо трёх фракций (США, Китай и GLA) присутствуют и отдельные генералы, которые специализируются на тех или иных методах ведения войны. Каждой фракции доступно три своих генерала, которые имеют преимущество в одной области, уступая в другой. Также у них по-другому распределены и генеральские умения. Какие-то убраны, а какие-то смещены вверх или вниз по рангам, необходимых для доступа к ним.

Генерал: Алексис Александр - Оружие массового уничтожения (США)

Возможности: Снижены цены на производство супер оружия (2500$ вместо 5000$), отсутствуют танки, улучшены патриоты (атакуют ракетами с ЭМ-зарядом, обесточивающими на некоторое время технику противника), а реакторы вырабатывают на 300% больше энергии. Также, генерал супероружия имеет улучшенную версию бомбардировщика — «Аврора Альфа»(движующаяся на 50% быстрее обычной «Авроры» и снабженной зарядом объёмного взрыва, наносящей всем юнитам дополнительный урон в радиусе взрыва, включая авиацию), супергерой "полковник Бартон" стоит 750$ (вместо 1500$).

Генерал: Грейнджер - Военно-воздушные силы (США)

Возможности: улучшенные версии CH-47 "Чинук" (с возможностью пехоты стрелять из транспорта) и F-22 (с увеличенным боезапасом и возможностью обнаруживать стелс-юниты), ковровая бомбардировка, изначально доступен истребитель F-117 Nighthawk. Также все воздушные юниты оснащены противоракетным лазером, эффективно защищающим авиацию от ракет. Впрочем, данная способность не защищает при столкновении с СЗУ террористов, пулемётными танками и орудиями Китая.

Генерал: Таунс - лазерное оружие (США)

Возможности: вместо ЗРК MIM-104 Patriot - лазерные орудия, наличие специального лазерного танка (мощнее обычного, но каждая единица отдельно потребляет общую энергию) в замену всем обычным танкам, снижены цены на лазерного СЗУ «Мститель» ($1500 против $2000 у других американских фракций и $2500 у генерала Алексиса Александры), более эффективные электростанции (производят 8 ед. энергии изначально и 15 ед. энергии после специального улучшения - вместо стандартных 5 и 10 соответственно)

Генерал Дай Хункуй — танки (Китай)

Возможности: улучшенная версия танка Overlord - Emperor, танки Battle Master изначально производятся с опытом в 1 лычку (или в 2-ве при получении специальной генеральской возможности), доступно новое улучшение для танков Battle Master (ускоряющие их перезарядку), доступна специальная генеральская возможность - десант 1-4 танков (аналогично десанту пехоты у США), артиллерия целиком отсутствует, авиация и пехота стоят дороже, танки стоят дешевле. В связи с увеличенной стоимостью хакера (который сам по себе дорогой), заработок денег на поздних стадиях игры для генерала танков является особо сложной задачей. В то же время, при штурме хорошо защищенных вражеских баз отсутствие артиллерии даёт о себе знать.

Генерал Сянь Хуэй — пехота (Китай)

Возможности: вся пехота производится с опытом в 1 или 2 лычки, вместо стандартных Red Guard доступны уникальные пулемётчкики (могут вести огонь как по наземным, так и по воздушным целям), «Чёрный лотос» и хакеры взламывают машины быстрее обычных, хакер остаётся невидим даже при передвижении, отсутствуют танки, штурмовой вариант бронетранспортера (цена в 2400$ вместо 1400$ целиком оправдывает себя), штурмовой вертолёт, бункер изначально возводится с наземными минами и вмещает до 10 человек (в стандартном бункере вмещается только 5 человек), доступен десант 4-16 пулемётчиков как специальная генеральская возможность.

Генерал Чэн Шитао — ядерное оружие (Китай)

Возможности: шахта ядерной ракеты стоит 4500$ (вместо 5000$), МиГ и транспортный вертолёт могут быть оснащены маленькими ядерными зарядами, танки изначально вооружены урановыми снарядами, для ядерной пушки доступно улучшение "Нейтронные снаряды" как отдельный вид боеголовок, ядерный реактор стоит на 20% дороже и производит 18 ед. энергии (вместо 10 стандартных). Повышены цены на производство танков и самолётов. Доступна возможность ковровой бомбардировки ядерными бомбами.

Генерал: Доктор Тракс - Токсины (GLA)

Возможности: уникальный химический повстанец (вместо обычных огнестрельных), улучшенные токсичные ракеты, улучшения "Токсичные снаряды" (для танков) и "Сибирская язва Бета" проведены изначально, доступно улучшение "Сибирская язва Гамма" (стоит всего 1000$, в то время как "Бета" у других войск GLA обходится в 2500$), туннельные сети снабжены токсичными распылителями (вместо пулемётов).

Генерал Джазиз - подрывник (GLA)

Возможности: все юниты, включая здания, могут быть произвольно взорваны в любой момент, отсутствуют все токсичные виды вооружения, доступна улучшенная фугасная ловушка, снижены цены на производство террористов (камикадзе) и взрывоопасных машин, а также заменены обычные юниты на мотоциклах, террористами. Мобильные СКАДы и пусковые установки СКАД не заражают местность токсинами. Вся взрывчатка, включая стратегические ракеты СКАД, эффективнее, чем у остальных войск GLA.

Принц Кассад - Засада и камуфляж (GLA)

Возможности: на все здания, включая пусковую шахту шторма СКАД, могут быть установлены маскировочные сетки (за 500$), пехота невидимая, угонщики доступные изначально, саботажники (котороые временно выводят здания врага из строя и аннулируют все таймеры) стоят дешевле, специальная генеральская возможность GPS-глушитель (скрывает любую группу единиц в указанной области) доступна чаще, отсутствуют танки и мобильные СКАДы.

Комментарии:
Просмотров: 21843
Добавил: general
30-01-2012, 17:20

Последние темы

Реклама